Такие твари : первая ночь в бункере : паук ; вторая ночь в бункере : 2 паука ; третья ночь в бункере : 2 паука и 2 крипера и все взорвались ( взорвались и дырку до бункера проделали ) .
Почти согласен с комментарием 13 . Это не баг , а сид . Дело в том что месторождения руды выбираются случайно в определённом месте определённого сида они генерируются почти в одной точке . Что и видно на скриптах .
Это случается если создать плоский мир и перевести его на версию без функции плоского мира . Тоесть создать на 1.2 и играть на 1.0 то тогда будет такая штука .